泛娱乐这个概念是由谁提出来的?
酷娱宝上面的使用的“泛娱乐”和行业人员提及的“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,之后被大家所使用。望采纳,谢谢! 原文链接://shuzhiren.com/post/111010.html
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。...
1.泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业便捷模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业...
当今社会已经进入泛娱乐化时代,“娱乐至死”现象盛行。于是,消费主义文化大行其道,满足于吸引眼球,不求发人思索,满足于形式热闹,不求内涵丰富,呈现日益丑陋化、庸俗化、低劣化的娱乐倾向。电视娱乐频道更是相...
如果涉足泛娱乐领域的都属于泛娱乐企业的话,包括腾讯、阿里、百度,华谊兄弟、博纳影业、乐视影业、完美环球、阅文集团,恺兴文化等。这些企业都纷纷布局文学、影视、游戏、动漫等领域,开启了泛娱乐战略。...
从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好...
泛,广泛之意,指包括IP、游戏、影音联动相关联相结合的更广泛意义的娱乐定位,也有跨界之意...