国产游戏精品化及全球化步伐加快

数智人2024-08-23产业资讯32
●本报记者黄一灵8月20日以来,国产首款3A游戏大作《黑神话:悟空》持续引爆网络,多名第一时间试玩的玩家对中国证券报记者表示,这是国产游戏的里程碑。与此同时,记者注意到,“黑神话经济”也随之袭来,一方面PS5等游戏硬件销量持续增加,另一方面,瑞幸等各种品牌争相联名,各地相关文旅热度也大幅提升。业内人士认为,随着该游戏的出圈,未来有望出现更多精品化的3A国产游戏,同时该游戏有望提升国产游戏的全球影响力,吸引更多海外玩家关注国产游戏。热度爆表8月20日10时,《黑神话:悟空》正式上线,首发登陆PC端和Sony旗下视频游戏机PS5平台。上线当晚,《黑神话:悟空》同时在线游玩人数超越《幻兽帕鲁》,位于Steam同时在线游玩人数榜单峰值第二名。“《黑神话:悟空》从画质和音效来看绝对是顶级制作水平,特别是对光和阴影的处理非常细腻,水准堪比电影画质。”具有超10年3A游戏经验的阿睿告诉记者。同时,《黑神话:悟空》还有丰富的中华文化底蕴。北京一资深游戏玩家称:“游戏颇有国风韵味,运用了类似水墨的设计手法,且游戏场景取景地满满中国风,文化输出拉满。”不过,较高的游戏难度也让不少玩家在通关过程中不断遭遇“拦路虎”。阿睿介绍,《黑神话:悟空》属于魂类游戏(该类游戏具有高难度和高死亡惩罚、碎片化叙事等特点,美学风格独特),而且不能选择难度,所以对于普通玩家或很少接触魂类游戏的玩家来说会不友好,上手难度较高,“但这正是其魅力所在,魂类游戏的精髓就是‘越虐越爱玩’。”整体而言,从受访玩家反馈来看,《黑神话:悟空》仍有一定的进步空间,但其已成为国内3A游戏的里程碑,打破了中国游戏厂商只擅长做“免费下载,内购付费”网络游戏的刻板印象。据广发证券介绍,3A游戏一般指开发和营销预算高、制作耗时长、资源投入多的高品质游戏,类似电影领域的“重磅大片”。一般来说,传统的3A游戏都是买断制单机游戏。“国内玩家对于3A单机游戏的需求一直存在,但此类游戏从成功率和商业模式上与服务型网游均有一定差距,导致国内厂商更多集中于网游开发。”方正证券互联网传媒团队表示,《黑神话:悟空》类似于电影《流浪地球》《战狼2》的出圈,当国产第一款比肩海外的高工业化制作的产品出来后,在民族情怀驱动下会有不少玩家自发为游戏宣传,形成口碑效应。数据显示,2023年,我国游戏市场移动游戏收入占比约75%,移动游戏占据绝对优势地位。而从全球范围看,主机端与PC端为主要市场,2023年其收入之和占比约50%,与移动游戏收入相当。“黑神话经济”兴起除了《黑神话:悟空》游戏本体之外,随着游戏热度攀升,“黑神话经济”也火热兴起,产业链上相关产品均销售火爆。日前,记者在位于上海市黄浦区淮海中路的SonyStore看到,售卖国行版PS5主机区域的空间已被布置成《黑神话:悟空》主题。该店工作人员告诉记者,近期,店内国行版PS5主机销售情况比较火爆,特别是叠加促销手段后,吸引了众多玩家购买。《黑神话:悟空》这样的大制作游戏上线,对PS5销售也起到了带动作用。快手电商数据显示,《黑神话:悟空》发售首日,游戏笔记本电脑GMV日环比增长40%。此外,显示器等DIY电脑产品GMV日环比增长74%,电玩、配件、游戏相关产品GMV日环比增长34%。面对《黑神话:悟空》超高的关注度和巨大话题流量,不少品牌企业也行动起来,与《黑神话:悟空》展开联动。例如,瑞幸咖啡上线《黑神话:悟空》的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”;联想宣布成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,未来将推出拯救者悟空定制版电脑。滴滴青桔官方宣布,与《黑神话:悟空》联名的特别版筋斗云车也将随游戏一同上线,自8月20日起,这款联名车型将逐渐在全国范围内投放使用。值得一提的是,《黑神话:悟空》甚至还促进了山西当地的“旅行热”。据悉,《黑神话:悟空》在全国范围内选取了36个景点作为游戏背景,其中山西省的取景地多达27处。飞猪数据显示,游戏上线当天,山西当地的玉皇庙、小西天、铁佛寺等游戏取景地热度纷纷飙升,北京、浙江、河南、陕西、上海等地网友“跟着悟空游山西”的意愿最为强烈。中国证券报记者还注意到,多地景区也主动与游戏IP联动。8月22日,连云港花果山风景区宣布,“所有通关《黑神话:悟空》的玩家,大圣老家花果山邀您免费玩。”在资本市场,多家上市公司也纷纷通过互动平台、公告等形式回应与该游戏的业务关系。例如,利亚德8月21日在互动平台表示,利亚德·虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持,游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。加速国内3A游戏发展进程中国证券报记者采访了解到,无论是单机游戏还是网络游戏,游戏获得的收入大致由IP方、开发商、发行商和平台方进行分成。某大型游戏公司发行部门相关人士罗丹(化名)告诉记者,IP方不是所有游戏都有,如果游戏用到动漫电影等IP是需要付费的。一般来说,游戏的收入会先汇总到发行商,发行商再给其他各方分成。不同游戏不同公司的分成比例各不相同,如果没有IP方,开发商、发行商和平台方三方大概各自在30%左右。以《黑神话:悟空》为例,这部游戏的发行商和开发商都是游戏科学,因此游戏科学的分成比例应该在60%以上(扣税后)。《黑神话:悟空》虽火,但并不证明3A游戏是一门稳赚不赔的“好生意”。据悉,3A游戏赚钱主要看IP、品质和口碑,基本都是游戏本体付费的“一锤子买卖”,因此3A游戏几乎都是买断制单机游戏。“3A游戏的回报率差别很大,可能全亏,也可能赚几倍。仅从纯投资回报角度来看,做3A游戏的成本高、周期长,而其回报率还不如王者荣耀等需要持续氪金的服务型网游。”罗丹坦言。上海一游戏公司资深从业者也直言,“服务型网游是游戏行业迭代出来的,可以持续赚钱的一种商业模式,其商业模式更加清晰且有盈利保证。像3A游戏这种买断制单机游戏在高成本和回报率上确实不太吃香。”但他同时认为,3A游戏是游戏行业的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的买断制单机游戏是开发商最好的“招牌”,说明其有足够强的研发能力,还可以为公司带来全球的口碑和品牌效应,以及拥有一定付费能力的用户群。根据国游销量榜统计,截至8月20日晚,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。粗略计算,《黑神话:悟空》上线首日已经回本,随着IP效应不断发酵,后续盈利空间可期。实际上,近年来,中国游戏厂商已将目光部分转向3A游戏,一部分在PC端上实现游戏3A级别的画面表现,另一部分“真金白银”投入,市场已有更多的3A游戏PV(预告片)公布。上述资深从业者称,在研发实力上,中国厂商并没有落后太多。国内3A游戏项目是有的,资本也是愿意尝试的,只是相对谨慎,并没有一拥而上。但《黑神话:悟空》的成功也许会加速国内3A游戏的发展进程,市场上只有一款《黑神话:悟空》是远远不够的,需要更多的产品出现。对于未来国内3A游戏的发展趋势,罗丹进一步表示,除了数量越来越多和质量更加精品化外,在类型方面,前期会是主打国内用户、国内文化IP和题材的游戏,后续则将逐渐侧重到全球市场和用户、更全球性的文化和IP,从而扬帆出海。 原文链接:http://shuzhiren.com/post/131157.html

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