【ADMIN】武器属性的选择 因为国家装备已经不再产出了,所以武器属性的镶嵌就不考虑五孔国家装备的选择了。对于一般紫色装备,原有属性的选择,最好的属性当然是都与本职业有关的了!比如近战职业的近战伤害、近战伤害百分比、近战暴击率、物理命中等等,当然,武器也不是都是十全十美的,选择武器优先选择有适合自己职业的伤害、伤害百分比的那种,数值根据不同职业也有不同要求,例如武士方士的武器伤害,一般都能达到250以上,射手幻师等也就是100~200的样子,刺客100左右,伤害百分比都是6%最高,能超过4%就不错了。武器除了伤害,还应该有命中百分比,如果是某些命中不高的职业,命中点数都应该予以考虑,毕竟命中不高的话,就算伤害再高,也不容易克敌制胜的。 不同职业的武器镶嵌属性参考如下(括号内为替换属性): 武士:基础物理攻击、近程攻击、近程伤害百分比、力量(物理命中百分比 ) 方士:基础法术攻击、法术攻击、法术伤害百分比、智力(法术命中百分比) 幻师:基础法术攻击、法术攻击、精神,智力(法术命中点) 射手:基础物理攻击、远程攻击、远程伤害百分比、灵巧(物理命中百分比) 力士:基础物理攻击、近程攻击、近程攻击害百分比、敏捷(力量或物理命中百分比) 墨者:基础物理攻击、近程攻击百分比、力量(物理命中点数)、物理命中百分比 祭司:基础法术攻击、法术攻击、法术攻击百分比、智力(法术命中点) 这里要说明的一点就是基础攻击 和属性攻击的区别,这两个属性对于主要攻击数值来说,几乎是一样的效果,龙版以前帖子里说过的,例如武士,基础物理伤害152点和近战伤害152点的作用是一模一样的,所以装备的攻击,优先选择的是成本低廉的基础伤害,如果追求高攻击,则应选择对应职业的属性伤害。因为属性伤害的4级纹属性太多,共有六种,所以如果要打造4级纹,则建议和几个不同职业的玩家一起合作,互相交换不需要的纹。命中百分比是个比较有用的属性,现在只有武器上有这种属性了,以前首饰也有,不过改版后没有了,百分比上限10%,能提高不同职业200~700点命中的,特别是一些低命中职业,增加命中率无论对打怪还是PK都很有用的。 原文链接://shuzhiren.com/post/53605.html
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2023-11-12 09:32:25
防具:大部分都是差不多的,没有物理伤害反弹(除了反伤系的力士之外)和法力上限的帽子,衣服,裤子,鞋子都算是极品,当然如果能够补充职业缺陷的话(比方说武士,皮厚,物理防御高的很,相对的法力防御、闪避就差了),那就更是极品咯。
首饰:武士/墨者/力士/物理幻师/刺客——力量(近程物理攻击),精神(命中),敏捷(物理闪避),体质(血上限),灵巧(法术闪避)
方士/祭司/法攻幻师——智力(法术攻击),精神(命中),敏捷(物理闪避),体质(血上限),灵巧(法术闪避)
射手/祭司——灵巧(法术闪避和远程物理攻击),精神(命中),敏捷(物理闪避),体质(血上限),灵巧(法术闪避)
武器:总之,武器和各职业的攻击方式有关,例如,四条属性全是法攻,那就是方士/祭司/法攻幻师的极品,如果还有个暴击那就更好了。