年内文娱行业 共发生投融资事件13起
本报记者李豪悦据记者不完全统计,截至9月14日,今年国内文娱行业(含传媒、游戏、元宇宙、社交、体育)共发生13起投融资事件。而2022年国内文娱领域投融资事件为96起,2019年该数据为2158起。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示:“现在机构的投资逻辑变了。早些年凭借一个概念和包装漂亮的团队就能带来投资的现象开始减少。”从具体领域来看,相比2022年,元宇宙、社交领域的投融资事件降幅均超过90%,传媒领域降幅达到83%,游戏行业降幅为77%。据记者统计,国内社交领域今年只有1家企业融资,2022年为13家;元宇宙领域今年有4家公司获得融资,而2022年为41家。张毅认为,纯社交平台在技术上提升的空间有限,人工智能等风口来临让资本市场对技术的关注进一步提升。谈及元宇宙领域的变化,中国移动通信联合会元宇宙产业委执行主任于佳宁向记者表示:“在技术和概念创新初期,市场往往会对一个新兴领域产生极大的热情,投资者纷纷跟风,希望能够从中获得超额回报。但随着时间的推移,市场对这个领域的认知逐渐清晰,对于哪些企业真正有潜力、哪些只是炒作开始有了更加明确的判断。”值得一提的是,影视市场今年暑期档观影人次和总票房均打破历史记录。但年内影视相关融资却为零。“暑期档刚过去没多久,这种爆发也集中在下半年,在此背景下融资的恢复还需要时间。”中娱智库创始人兼首席分析高东旭向记者说。 原文链接://shuzhiren.com/post/48200.html